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应该承包了不少人的回忆童年

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简介作为经典中的经典,GBA 上的《 宝可梦:火红/叶绿 》,应该承包了不少人的童年。这款游戏于 2004 年发售,是初代《 宝可梦:红/绿 》的重制,也算正式开启了系列重制的传统。在这一作里,御三家还是 ...

作为经典中的经典 ,GBA 上的童年《 宝可梦  :火红/叶绿 》,应该承包了不少人的回忆童年 。

这款游戏于 2004 年发售 ,变成是主播初代《 宝可梦 :红/绿 》的重制 ,也算正式开启了系列重制的噩梦codm开挂辅助器(免费)传统。

在这一作里,御三家还是童年我们熟悉的小红龙,杰尼龟,回忆蒜头王八。变成

对手是主播火箭队,劲敌是噩梦 Green( TV 版的小茂 )  。

除此以外 ,个补还有瘆人的童年紫苑镇、挡路的回忆卡比兽 、冠军之路的火焰鸟 。

总之,满满都是回忆。

不夸张的说 ,当年小发伴着干脆面和辣条,通关了不下 50 遍 。codm透视辅助

虽然已经过去快 20 年 ,但最近 ,这款老游戏又在直播平台 twitch 上火了一把。

相关信息流的关注者接近百万  ,且时刻都有主播轮番上钟。

虽然实时观众算不上多  ,但大伙活跃度奇高 ,乐此不疲 ,一看就是一天 。

因为 ,有个叫 Iateyourpie 的爱好者,搞了一场名为 IronMon 的规则挑战。

这人先是将原游戏内容做了一番大改 ,并在 GitHub 上发布了一款补丁,然后还发布了一个规则列表 ,参与挑战的人必须严格遵守。

而挑战最吸引人的地方 ,就在于游戏会变得“ 完全随机 ” 。

是的,这听起来就和“ 宝可梦肉鸽 ”一样离谱 。使命召唤直装v2.0

“ 来享受随机的挑战和乐趣吧 ” ▼

在这个规则下 ,你所面临的一切游戏基础玩法 ,几乎全是随机的。

草丛里跳出来的野生宝可梦 、野外拾取的道具,永远无法预测 ,没准刚出家门就碰到一只暴鲤龙;

自己学习到的技能 、对手使用的技能 ,你也猜不到是什么,皮卡丘都能用喷射火焰;

甚至,本尊科技连开局选的御三家 ,都完全随机 。

下面这老哥,

开局就神抽了一个火焰鸡 ▼

这导致了 ,每个人的游戏流程都会截然不同 ,节目效果拉满。

像下面这位兄弟  ,刚开局  ,对面的长尾怪手就怼脸来了一发威力高达 150 的“ 破坏死光 ”。

补充一下 ,使命召唤18下载手机版破坏死光通常是 60 级以后才能学习的终极大招,重要的是,长尾怪手也根本学不会这招 。

就这么离谱。

除了“ 随机 ”这一机制 ,IronMon 挑战还把游戏变成了困难模式。

比如,敌人的等级要比原版高出一大截;

那些强有力的一级神兽、二级神兽( 超梦 ,闪电鸟等 ) ,玩家都无法获得,但敌人可以随便用;

一条道路中 ,只能击败或捕获一只宝可梦;

且宝可梦一旦战败 ,进入濒死状态 ,必须将其放生等等  。

如果你是个精通宝可梦机制的老玩家 ,或是长年玩些高难度改版  ,那这挑战对你来说或许也就是洒洒水。

所以 ,制作者还加入了进阶挑战版 ,使命召唤直装科技基本算得上地狱难度了 。

在极难模式中,每个微小的决定,都会影响到你后续对战道馆馆主、四大天王 、联盟冠军。

一旦挑战失败,也就只能重开一把 ,之前的努力全数作废( 宝可梦一周目流程通常需要 5-20 小时不等 )。

比如这个谨小慎微的老姐,

光是选技能就犹豫了 5 分钟 ▼

此模式下的规则,光是听着就觉得恐怖 。。。

整个流程中,只允许使用一只宝可梦通关 。虽然可以携带“ 交通工具 ”型宝可梦( 使用居合斩、碎岩的开路型宝可梦 ) ,但不能参战;

同时,作者也取消了商店卖的神秘代码@HYFUZHU使命召唤直装技能机,宝可梦只能利用自学技能战斗;

回血机制大砍,全程只能在宝可梦中心恢复 10 次体力;

在野外遇到宝可梦时,也只允许捕捉 ,不允许击败( 这样导致了没法练级 ) 。

每一次出招,都是一次豪赌 ▼

最离谱的是 ,对宝可梦的种族值也进行了限制 。

HP、物攻、物防 、特攻、特防这几项数值加在一起 ,不允许超过 580 。

作为对比 ,大家熟悉的快龙 、烈咬陆鲨、巨金怪等准神宝可梦,种族值为 600 。

所以,自身能力过强的宝可梦,也不能用 。

再加上宝可梦之间都有属性限制 ,单个宝可梦无法联防 ,遇到属性克制基本就会被秒 ,只能自求多福了 。

主播一般都会贴出

当前宝可梦的数值信息 ▼

考虑到宝可梦本身就是个易上手 ,难精通的游戏 。

也就是说 ,只有对游戏理解深刻,运气还好的玩家 ,才有可能完成挑战。

不信小发给你翻翻 IronMon 规则表,你就知道这款人畜无害的游戏  ,有多复杂了。

这种步步为营的规则下 ,让宝可梦都多了点魂味 ,简直和 Alpha Go 下围棋差不多。

小发还记得,最惊心动魄的一场直播 ,莫过于下面这位仁兄  。

在成为联盟冠军前的最后一场战斗中,他手里的幸福蛋,对着敌方电龙来了一发喷射火焰。

但由于伤害计算差了点  ,对面剩下丝血,却随机到了“ 报复 ”技能 ,直接将幸福蛋反杀 ,老哥也前功尽弃,几近崩溃。

报复:此回合受到过攻击则伤害翻倍 ,

且属性两倍克制幸福蛋,

伤害直接 ×4

幸福蛋物防还贼低 ▼

就爱看这种,

再来个特写 ▼

考虑到 IronMon 顶多算个补丁  ,应该也不会被老任律师函警告。

但这几年,宝可梦相关整活其实从未停息过。

有人曾在推特上,利用“ 实时更新的头像 ”让网友合力通关《 宝可梦 》初代 。

大伙只要在评论区输入“ 上下左右 、A 、B 、Start、Select ”,游戏就会自动运行 。

到了今年,这帮人已经玩到《 宝可梦 :金银 》了 。

甚至在大家的通力合作下,童年噩梦的大奶罐都被斩于马下 。

更离谱的是,一个日本大哥,让鱼玩《 宝可梦 :红宝石 》。

额,用时 700 小时,最后还通关了 。 。。

这么看下来  ,《 宝可梦 》在整活届,估计都能和《 DOOM 》掰掰手腕了。

PS :只要有屏幕  ,就能运行 《 DOOM 》,甚至可以是计算器 、验孕棒。

另外,小发还想说,这种老游戏回春的好活 ,建议多搞搞 。

喜闻乐见 ,观众爱看!

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